| Penulis | : 22010033 |
| Kategori | : Mahasiswa |
| Program Studi | : KEPERAWATAN |
| Tanggal Publikasi | : 16 May 2026 |
Abstrak
Game online merupakan salah satu bentuk hiburan yang banyak diminati oleh orang, khususnya remaja namun penggunaan yang berlebihan dapat menimbulkan dampak negatif, salah satunya terhadap kesehatan mental berupa stres. Penelitian bertujuan untuk menganalisis hubungan antara frekuensi dan durasi bermain game online dengan tingkat stres pada remaja di SMP Negeri 2 Sigli Kabupaten Pidie Tahun 2025. Desain analitik dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian adalah seluruh siswa SMP Negeri 2 Sigli, dengan jumlah sampel sebanyak 78 responden yang diambil menggunakan teknik stratified random sampling pada tanggal 14 s/d 17 Januari 2026. Instrumen penelitian berupa kuesioner frekuensi dan durasi bermain game online serta kuesioner tingkat stres. Analisis data secara univariat untuk melihat distribusi frekuensi masing-masing variabel dan bivariat menggunakan uji Chi-Square dengan tingkat kepercayaan 95%.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden memiliki frekuensi dan durasi bermain game online kategori tinggi. Uji bivariat menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara frekuensi bermain game online dengan tingkat stres (p-value = 0,000) serta antara durasi bermain game online dengan tingkat stres (p-value = 0,000). Remaja dengan frekuensi dan durasi bermain game online yang tinggi cenderung mengalami tingkat stres sedang hingga berat.Kesimpulan penelitian ini adalah terdapat hubungan yang bermakna antara frekuensi dan durasi bermain game online dengan tingkat stres pada remaja di SMP Negeri 2 Sigli Kabupaten Pidie. Diharapkan pihak sekolah dan orang tua dapat melakukan pengawasan serta memberikan edukasi terkait penggunaan game online yang sehat guna mencegah dampak negatif terhadap kesehatan mental remaja.
Kata kunci : Game online, Frekuensi, Durasi, Tingkat Stres
Daftar pustaka : 5 Buku + 13 Jurnal (2020-2024)